Análisis de World of Final Fantasy

Hacía tiempo que queríamos hacer una reseña sobre Final Fantasy. A partir de Final Fantasy IX, se ha abandonado el estilo superformato para dar a los personajes un aspecto más realista. El mundo de Final Fantasy está ahora lleno de color y se completa con personajes de cuerpos diminutos y cabezas enormes. Las mencionadas pantallas de objetos te informan periódicamente sobre nuevas mecánicas y objetos interesantes, pero siempre se dejan algunas cosas sin decir. Por ejemplo, se te dice que hay enemigos que pueden hacerte caer en una pila, pero no se te informa de que el daño de dicho ataque se reducirá si no estás apilado. O está el «sistema de aprehensión», en el que atrapas monstruos (espejismo) y los conviertes en tu equipo. La mecánica se presenta en forma de golpear al espejismo y luego atraparlo. El juego te dirá entonces que otros espejismos pueden requerir tácticas diferentes, pero no te dará ningún ejemplo, lo que significa que tendrás que averiguarlo por tu cuenta. Algunos necesitan golpes críticos, otros curarse, otros ser la última criatura de tu equipo, pero puede que tengas más posibilidades de quedar atrapado si repites una acción que no se puede hacer si quieres ser el último con vida. Si les das una idea, una práctica o una pista, al menos puedes reunir sus pensamientos para atraparlos. El sistema de apilamiento en sí es al menos una buena idea. Apilan su equipo en dos pilas, que consisten en un bloque grande en la parte inferior, luego un bloque mediano, y luego un bloque pequeño. Cuando se apilan, todos los atributos de los bloques se combinan en uno solo, lo que aumenta la fuerza y la salud base. Sin embargo, esto tiene sus inconvenientes, ya que cualquier debilidad también se combina, y la propia pila es propensa a ser derribada. Sin embargo, la separación no es lo peor: sí, los ataques son más débiles, pero ganas más ataques por turno y los enemigos tienen más objetivos a los que apuntar. Con las diferentes formas de Lanna y Reina, puedes jugar un poco con el sistema de pilas y darte la opción de elegir dos configuraciones de pilas diferentes para cada personaje en combate (una para Liliken y otra para Joanna). Pero tienes que asegurarte de saber qué pila quieres antes de empezar un combate. En un momento dado anduve por ahí con ambos personajes en forma de lirio porque me parecía adecuado para la historia, sólo para acabar de repente en un combate que no tenía ninguna posibilidad de ganar porque mis configuraciones de pila me debilitaban frente al enemigo.Sin posibilidad de cambiar en mitad de un combate. En general, al juego le gusta luchar contra enemigos difíciles en los que tus posibilidades de ganar son escasas o nulas, lo que habla de por qué aquí la muerte se trata con indulgencia, ya que si tu grupo cae, volverás al centro de Silver Park.El mundo natal de Lanna y Raine.No perderás a Gil ni la experiencia que hayas ganado, y podrás volver rápidamente para intentarlo de nuevo. Lástima que el resto del sistema de combate no sea tan ingenioso. Está basado en el sistema ATB cruzado con la cola de Last Fantasy X, es decir, tiene una línea de tiempo en la que los iconos se desplazan hacia arriba y cuando alguien llega arriba, es su turno de actuar; lo que pasa es que es lento, duele mucho. Los desarrolladores están de acuerdo con esto, ya que han activado el botón de avance para acelerar las cosas; para las peleas largas hay incluso una opción para elegir el combate automático, pero aquí los personajes se limitarán a repetir la última acción hasta que se les diga que paren; algo parecido al control de crucero de los coches lo hará más fácil, pero hagas lo que hagas, no esperes que te lleve de un lado a otro. World of Final Fantasy tiene sus ventajas. Lo jugué en PS4, y aunque es claramente un port de la Vita, a veces luce de maravilla. Es difícil no enamorarse de la estética, sobre todo de las formas lilik de juegos anteriores, como Yuna y Tif. La escritura tampoco está mal, se ríe de sí mismo y de vez en cuando rompe la cuarta pared (aunque Lann sustituye las palabrotas por «tarareos» entre risas después de un rato). También hay algunas misiones secundarias interesantes en las que resuelves problemas para amigos que encuentras por el camino (también conocidas como intervenciones) o luchas contra monstruos contra los que ya has luchado anteriormente en el Coliseo, lo que al menos crea algunas desviaciones interesantes de la misión principal. Pero esas cosas por sí solas no pueden salvarte de una estructura en la que vas de pueblo en pueblo a través de estrechos pasadizos y te enfrentas a batallas aleatorias que te atacan con demasiada frecuencia, lo que significa que pasarás mucho tiempo pulsando ese botón de avanzar. Hasta el punto de que se te acalambrará el dedo índice. Es una pena, porque realmente quería que me encantara este juego, pero es una tarea frustrante con un aspecto mono, como una tarta de cumpleaños cuyo relleno consiste en coles de Bruselas. En ffshrine encontrarás la guía más completa de los mejores casinos online, los más seguros y fiables. 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